Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
2) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
3) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
4) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
5) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
6) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
7) Każdy może ustalać nową regułę.
8) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
9) Nowe systemy produkują nowe błędy.
10) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
11) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
12) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
13) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
14) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
15) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
16) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
17) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
18) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
19) Moje prawo to bezprawie
20) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
2) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
3) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
4) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
5) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
6) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
7) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
8) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
9) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
10) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
11) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
12) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
13) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
14) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
15) Niejasność jest wielkością niezmienną.
16) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
17) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
18) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
19) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
20) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
2) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
3) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
4) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
5) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
6) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
7) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
8) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
9) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
10) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
11) Każdy może ustalać nową regułę.
12) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
13) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
14) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
15) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
16) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
17) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
18) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
19) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
20) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
Opisy: Prawa Murphego
1) To co wygląda łatwo - jest trudne.
2) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
3) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
4) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
5) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
6) Każdy może ustalać nową regułę.
7) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
8) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
9) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
10) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
11) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
12) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
13) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
14) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
15) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
16) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
17) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
18) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
19) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
20) Matka Natura jest suką.
Opisy: Prawa Murphego
1) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
2) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
3) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
4) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
5) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
6) Moje prawo to bezprawie
7) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
8) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
9) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
10) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
11) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
12) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
13) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
14) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
15) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
16) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
17) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
18) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
19) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
20) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
Opisy: Prawa Murphego
1) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
2) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
3) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
4) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
5) Moje prawo to bezprawie
6) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
7) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
8) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
9) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
10) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
11) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
12) Nowe systemy produkują nowe błędy.
13) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
14) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
15) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
16) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
17) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
18) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
19) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
20) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
Opisy: Prawa Murphego
1) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
2) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
3) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
4) Każdy może ustalać nową regułę.
5) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
6) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
7) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
8) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
9) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
10) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
11) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
12) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
13) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
14) Moje prawo to bezprawie
15) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
16) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
17) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
18) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
19) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
20) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
2) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
3) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
4) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
5) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
6) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
7) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
8) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
9) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
10) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
11) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
12) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
13) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
14) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
15) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
16) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
17) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
18) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
19) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
20) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
Opisy: Prawa Murphego
1) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
2) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
3) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
4) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
5) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
6) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
7) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
8) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
9) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
10) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
11) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
12) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
13) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
14) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
15) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
16) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
17) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
18) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
19) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
20) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
2) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
3) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
4) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
5) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
6) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
7) To co wygląda łatwo - jest trudne.
8) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
9) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
10) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
11) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
12) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
13) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
14) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
15) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
16) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
17) Moje prawo to bezprawie
18) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
19) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
20) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś